mrjaredbeta
Developer
Has anyone really looked into this? The PCE/TG16 games released on both PS3/PSP just like PSOne Classics. The emulator on PS3 uses the PSP data files similarly to how PSOne Classics are it seems. Quite a few games were released: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_PlayStation_Store_TurboGrafx-16_games
Using this program created by u/IncendiaryIdea on the PSP subreddit (based off of quikrazor87's encryption algorithm research), I was able to inject Bomberman '93, a game that wasn't officially released on the PS Store, into the PS3 version of "Soldier Blade": https://www.reddit.com/r/PSP/comments/l0sg1e/tginjector_a_tool_to_take_advantage_of_soldier/
It basically encrypts any PCE ROM to a CONTENT.DAT matching Soldier Blade's format. There are python scripts of the decryption/re-encryption of any PCE/TG16 release provided by reprep of Wololo's forums. I couldn't get this to run properly on my computer, but the decryption/encryption code is attached to the bottom of the OP (PCE_py_tool): https://wololo.net/talk/viewtopic.php?t=41526
There is also a configuration file located in the PSP files titled "CONFIG.PSP."
It doesn't seem particularly complex, but there are some emulator settings located at the bottom.
It would be nice to have some sort of PCE/TG16 Placeholder package, similar to PS2 Classics Placeholder, to be able to launch custom games, or even mounting custom CONTENT.DATs on a placeholder through something like WebMAN MOD since this is an official emulator like the ps1/ps2_netemus. Of course, the emulator is included in each of the game's PS Store packages, so users would have to provide their own emulator files for use with their ROMs.
Yeah, I know, there's PCE emulators out there for PS3, but this is cool. :P
Using this program created by u/IncendiaryIdea on the PSP subreddit (based off of quikrazor87's encryption algorithm research), I was able to inject Bomberman '93, a game that wasn't officially released on the PS Store, into the PS3 version of "Soldier Blade": https://www.reddit.com/r/PSP/comments/l0sg1e/tginjector_a_tool_to_take_advantage_of_soldier/
It basically encrypts any PCE ROM to a CONTENT.DAT matching Soldier Blade's format. There are python scripts of the decryption/re-encryption of any PCE/TG16 release provided by reprep of Wololo's forums. I couldn't get this to run properly on my computer, but the decryption/encryption code is attached to the bottom of the OP (PCE_py_tool): https://wololo.net/talk/viewtopic.php?t=41526
There is also a configuration file located in the PSP files titled "CONFIG.PSP."
Code:
;===============================================================================
; Virtual PC Engine for PSP Network config file
;===============================================================================
;
;【概要】
;
; コンフィグファイルは、タイトルに依存する情報を定義するファイルである。
;
; コンフィグファイルは、アプリケーション起動時にロード・解析し、必要な情報を参照
; する。
;
;【規定】
;
; - 本ファイルに使用する文字コードは、UTF8とする。
; - キーワード=定義値の'='の前後に空白文字を使用することは禁止する。
; - 1行に定義する文字数は、256バイトとする。
; - 文字列は、'"' ~ '"'内に定義する。
; - 同一定義を行った場合は、最後の定義が有効となる。
; - エミュレータ用フラグは、使用するフラグの定義値に非0(1)を指定する。
; 使用しないフラグは、定義値に0を指定する。(使用しないフラグは、定義の省略可)
;
; PCE_ENABLE_6BUTTON 6ボタンパッド有効
; PCE_ENABLE_SPRITE_OVER スプライト表示オーバー
; PCE_ENABLE_SOUND_UPDATE_MANUAL ※ 常に1
; PCE_ENABLE_ADJUST_RASTER_TIMING ラスター割り込みのタイミングを1ラスター早める
; PCE_ENABLE_RASTERHIT_DRAW ラスター割り込みのタイミングで強制表示
; PCE_DISABLE_MULTITAP マルチタップ無効
; PCE_ENABLE_VRAM_WRITE_DRAW CG書き換えタイミングによる画像乱れ抑止
;
;【備考】
;
; - コメントは、';'の後に記述する。
; - [~]と記載されている行は、セクション名として解釈し、無視する。
; (セクション名は、見易さを目的としたもので、情報には反映されない)
; - 空行は無視する。
;
;===============================================================================
;-------------------------------------------------------------------------------
; セーブデータ情報
;-------------------------------------------------------------------------------
[SAVEDATA]
;- タイトルID(品番)
TITLE_ID="NPUF30016"
; - システムファイル用タイトル名 : 日本語版
SYS_TITLE_JP="**********"
; - システムファイル用タイトル名 : 英語版
SYS_TITLE_US="SOLDIER BLADE"
; - パレンタルロックレベル
PARENTAL_LEVEL=3
;- ゲームデータ用アイコンファイル名
GAMEDATA_ICON="SAVEDATA.PNG"
;- バックアップRAM用アイコンファイル名 : PS3とのインポート・エクスポート用データ
BACKUPRAM_ICON="SAVEDATA.PNG"
;-------------------------------------------------------------------------------
; ROM(タイトル)情報
;-------------------------------------------------------------------------------
[ROM]
;- ROMファイル名 : HuCARD "XXXX.PCE"、CD-ROM "XXXX.hcd"(ディレクトリ名)
ROM_NAME="TGX040082.PCE"
;- コンテンツファイル、鍵ファイルを格納しているパス名
ROM_PATH="ms0:/PSP/GAME/NPUF30016"
;-------------------------------------------------------------------------------
; マニュアル情報
;-------------------------------------------------------------------------------
[MANUAL]
;- ファイル名プリフィックス(パス付き)
; -> ページ番号、拡張子(".PNG")は、アプリケーションで生成
;
; ファイル名 = ROOT_PATH + MAN_PREFIX + 3桁のページ番号 + ".PNG"
MAN_PREFIX="psp_"
;- 最大ページ番号
MAN_PAGE_MAX=7
;- 最大ページサイズ(幅・高さ)
MAN_PAGE_WIDTH=480
MAN_PAGE_HEIGHT=960
;-------------------------------------------------------------------------------
; エミュレータ情報
;-------------------------------------------------------------------------------
[PC ENGINE]
;- フラグ :
; PCE_ENABLE_SOUND_UPDATE_MANUAL | PCE_ENABLE_VRAM_WRITE_DRAW
PCE_ENABLE_6BUTTON=0
PCE_ENABLE_SPRITE_OVER=0
PCE_ENABLE_SOUND_UPDATE_MANUAL=1
PCE_ENABLE_ADJUST_RASTER_TIMING=0
PCE_ENABLE_RASTERHIT_DRAW=0
PCE_DISABLE_MULTITAP=1
PCE_ENABLE_VRAM_WRITE_DRAW=0
; end of CONFIG.INI
It would be nice to have some sort of PCE/TG16 Placeholder package, similar to PS2 Classics Placeholder, to be able to launch custom games, or even mounting custom CONTENT.DATs on a placeholder through something like WebMAN MOD since this is an official emulator like the ps1/ps2_netemus. Of course, the emulator is included in each of the game's PS Store packages, so users would have to provide their own emulator files for use with their ROMs.
Yeah, I know, there's PCE emulators out there for PS3, but this is cool. :P